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BEこと渡邊貴司について 全てにおいて原腸胚未満のキチガイ・渡邊の人物像を、何処よりも?正確に解説。 BEこと渡邊貴司について概要 通名 特徴(というか問題点) 論調・思考回路 職業 ゲームに対する価値観 言語能力 好きな物 嫌いなもの 趣味 特技 BEを追い詰めていく「善意の特定の環」 プロフィールについて 概要 2chの各所を荒らしまわり悪名を轟かせている、荒らしの中でも最凶クラスの馬鹿(KOTY用語集より)。肉体年齢は推定39歳(本人はかたくなに20代半ばであると主張。pixivプロフィール(アカウント名 antiyutori)によると1984年6月25日生まれ)だが、精神年齢は受精前の精子の足元にすら及ばない醜悪な自己顕示欲の塊。 図星を突かれたり、都合の悪い事が起きると常人には理解不能な被害妄想に囚われ、自己正当化や反論にすらならない反論で論破したつもりになり勝ち誇ろうとする。自身の快楽を満たす為に毎日2chに入り浸っており(*1)、悪意を以って他人に不快を与え場をかき乱す悪質な荒らし行為(*2)を常に行っている。 複数の板を跨いで荒らし回る事が常であり、一つのスレで書き込みが止んでも安心してはならない。 ほぼ確実に別の板or別のスレで暴れているからである。 ロボットゲー板を始めとする2ch各所では悪い意味で有名な存在で、どの板でも荒らしとして論外レベルと認定されている。板の性質上荒らし行為にもそれなりに寛容なシベリア郵便局で史上初のスルー対象になったり、ただでさえ治安の悪いあのゲハ板ですら荒らしとして扱われるのだからその異様さが窺えるというもの。 最悪板で立てられたオチスレはついに150スレを突破しており、荒らし単独のオチスレとしては勢いもスレ数も群を抜く。ちなみに、本人もオチスレに積極的に顔を出しており、様々なことを語った結果、そのパーソナリティを住人にかなり把握されている。毎日のように一方的にフルボッコされ涙目敗走(本人は頑なに負けを認めない)するのがおなじみの光景となっていたが、本来オチスレにオチ対象が現れる事自体の異常さを重く見た住人たちの会議によって終にオチスレでもスルー対象と化した。彼はオチスレとは何なのか根本的に理解していないとみて間違いない。 また、常識のかけらもない割に上から目線で他人を批判することがあるが、その内容がむしろBE自身に当て嵌まることが多いため説得力は皆無で、「お前が言うな」のブーメラン状態と化している。 通名 こちらへ。 特徴(というか問題点) こちらへ。 論調・思考回路 とにかく場をかき乱すような物言いをすることが大好き。アニメオタクやゲームオタクは馬鹿にするのが当たり前、社会的弱者も馬鹿にするのが当たり前、有名人も馬鹿にする(*3)のが当たり前、社会制度や歴史的な史実も馬鹿にするのが当たり前。また、周りの人間にとっては既に常識である知識を新しい情報だと思い込みひけらかすことも多々ある。周りの人間が正体を見破ると、素直に逃げればいいものの何事も無かったかのように居座り続け、普通の住民を装って平気で会話に混じりだす始末。 自分を基準にした「俺ルール」を押し付けたがる傾向があり、岡野哲の「ゾルゲ節」を髣髴とさせるが、その酷さは岡野も裸足で逃げ出す程とまで評された。荒らし判定を下すのは他者であるということを頑なに認めず、荒らし扱いされると「自分が荒らしたつもりがなければ荒らしでは無い(キリッ」と主張していることからも、客観性というものが完全に欠如していることが窺える。 その他香ばしすぎる思考の一例 他人の親族をゆとり扱いした上に馬鹿にする ルールを平気で破る上に、それを注意されると『押し付けるな』と逆ギレする 自分語りが大好きだが明らかな嘘も多く、簡単には信じられない 「割れ」、いわゆる違法ダウンロードでアニメや漫画を観ることを常識と思っている 現在は遂に観ることすら止め、うろ覚えで作品やファンを叩いている その癖女性キャラには(性的な意味で)興味津々で、おぞましい妄想を垂れ流す オチスレが出来た経緯も理解できずに「先に俺を荒らし扱いして中傷したのはそっち」とオチスレ住人を罵倒(実際はオチスレ住人が呼びかける以前に、知らない人間からすら荒らし扱いされている) …といった様に、本当に頭の中身を疑いたくなるような男である。 職業 …なんてまともなものはこの社会不適合者にある筈は無い。常識・マナーが致命的に欠如している彼が仕事に就けるほど社会は甘くはない。 勿論、バイトなどの経験も一切無い(あると本人は語っているが、自身を悲劇の主人公に見立てた様な話ばかりするのであっという間に嘘であると見抜かれている)真性の万年ニート。 ゲームに対する価値観 結論から言うと「ゲームに対して無知で、理解が出来ず舐めきってる末期の改造厨にしてエミュ厨」。ゲームはデータ改造・エミュによるプレイが常識という主張を掲げている。「俺には時間がないからな。サクサクプレイしたいんだよ。改造してサクサク、常識だろ?RPGとかに時間かけたくねえんだよ」とのことであり、この点は「魂斗羅は30人コマンドを使った物量作戦でバランスを破壊するテキトープレイが最高」と考える岡野哲に通じるところがある(両者とも「ゲームはヌルくて何ぼ」と主張、しかも自身の下手糞ぶりに対する言い訳も兼ねているのが明らかだが)。 中でも特に、過去に自分が改造してもクリアできなかったゲームであるファイアーエムブレムシリーズを目の敵にしており、どこのスレでもFEを語る人物がいれば「FE厨は消えろ(キリッ」、などと火病る始末。最近リメイクが発表され、発売された『紋章の謎』に至っては、「TVにCMを流すな(キリッ」とまで言い出したほどである。理由は「FE厨が調子に乗るから(キリッ」だそうだが、結局は自分が気に入らないからCMを消せ、というだけである。 ヲチスレ住人に「FEのなにが気に入らなかった?」と聞かれた際に答えたのは、要約すると「一話でいきなりごちゃごちゃユニットが動いててスパロボとかと全然違うししかも難しいしこれはクソだと思った(キリッ」という、失笑モノの言い訳である。更に自身の直前の発言すら忘れる癖を併発し、1レスごとに言い訳の中身すらコロコロと変わる始末。 言語能力 自称慶應大学生(現在は放校)だが、とにかく漢字が読めない。そのことについて「帰国子女だから」と言い訳したことがあったが、その割にはアメコミの「Iron Man」を「{「アイロンマン」}(*4)と誤読している。また「実習棟」を「ジッシュウレン」(*5)と、本当に大学に居たのなら有り得ない誤読もしている。このため、殆どの人間は彼の言い分を信じてはいない。 近年では「始肯定」(*6)「社の都」(*7)「アニソン三味」(*8)等とやらかしており、全く進歩していない。 というか平仮名すら読めない事が発覚している(*9)為、むしろ退化していると言ってよいだろう。 なおBE曰く、「漢字を読むには勘と運しかない」らしい。…三十過ぎの男の台詞とは思えない。 あまりのバカさ加減に「構って貰う為にわざとやっているのでは?」という声も多い(無理もない)が、 上述のガチで読めない・書けないとしか思えない誤記誤読に加え、遂には「キタオオジテツヤ(漢字表記)」なる斬新すぎる表記(しかも間違いである)(*10)や「男性のモビルスーツ」(*11)等という誤記とかそういうレベルではない妄言まで飛び出す辺り、やはり真性であるのは間違いない様だ。 好きな物 自分自身 常に自身を甘やかし、堕落しきった毎日になんら疑問を抱いていない。 「俺はスレを楽しませる道化(意訳)」と自己陶酔極まる妄言を吐いた事も。 金 とにかく金にがめつい。だが実際は楽して金を儲ける妄想に浸っているだけで自身が稼いだ金は一銭もなく、それどころかギャンブルに飼い主の金を賭ける→負けて金をどぶに捨てる、のパターンを繰り返す体たらく。 オナ○ー 他人のベッドで喜んでするくらい大好き(*12)。(主に架空のキャラに対する)性欲は人一倍強く、エロ同人を割れで手に入れるべく、緊急事態と称して質問の文章をマルチコピペし、オチスレ住人に通報された。彼にとって性欲は親の命よりも大事のようだ。 他人のミス これを見つけるや否や、鬼の首を取ったように罵倒する。それで自分の価値が変わる訳で無い事がまるで分かってない。 無論自分のミスは棚に上げ、指摘されると開き直る。 改造ツール 言わずもがな。使っているのはPARだけかと思いきやエミュレータを使用していると公言。エミュレータの使用は限りなくグレーゾーンであることを分かっていない。(*13) マジコン(割れ) アニメであろうとゲームであろうと漫画であろうと音楽であろうと映画であろうともちろん割れ。本人曰く「節約(笑)」 モリガン他、創作物の女性キャラ ゲーム・アニメ・漫画等の女性キャラ、特に巨乳で露出度が高いキャラが好み。 例えばゲーム作品ならヴァンパイアシリーズのモリガンや餓狼及びKOFシリーズの不知火舞、漫画作品なら「史上最強の弟子ケンイチ」といった具合である。 特にモリガンには並々ならぬ執着を持っており、彼女を主人公に据えた「モリガン珍道中」なるMUGEN動画をアップした事があるが、案の定凄まじいバッシングとタグ荒らしに遭う。当然現在は全て削除済み。 また、「プロット」と称して三流ポルノ小説まがいのおぞましい駄文を投下する暴挙を働いた事もある。 プレイ環境が無いにも関わらず(*14)アトラスの新作「ペルソナ5」にも早速目を付けヒロインに欲情している。「コカン(股間)にくる」等とほざく様はただただおぞましい。 「催眠」ジャンルの作品 更新が再開された事で存在が発覚した現行ボログ『DO IT SMART!』にて、記事カテゴリに「催眠・実写(アニメ)」が確認されている(*15)。どうやらそっち系の嗜好(*16)も持ち合わせている模様。 はちまこと清水鉄平 最近になってプロフ割れした元ゲハボログ「はちま寄稿」運営者。 ゲハに寄生、アフィ厨であるなどBEの同類と言っても差し支えない存在故惹かれ合うものがあったのだろう。 2016年、プロゲーマー阿井慶太(ふ~ど)氏のtwitterに粘着して晒した醜態を記事として取り上げられた。}}本人も大好きなはちま寄稿に貢献できて本望であろう。 アメコミ }英語が読めない}癖に(*17)アメコミが話題になっていると会話に混ざろうとして来る。英語が読めない癖に「原書を読むコアなファン」を自称し、邦訳を読んでいる人を謎の上から目線で見下して罵倒する。英語どころか日本語も覚束ない癖に。 英語が読めないので当然感想や考察もデタラメかつ妄想の域に達しており、当人も「アメコミなんて絵だけ見てりゃいい」と言い放っている。そもそもアメコミが好きでも何でもなく、他者を苛立たせて自分を構って貰う為のツールとしか思っていないのがバレバレである。 マーベルコミックスやDCコミックスのスレは度々BEに荒らされている為、BEへの注意喚起をテンプレに組み込み、出没したらすぐに周知しスルーを徹底する程忌み嫌っている。(*18)(*19) 英語が読めないのは確かだが、日本語のローマ字表記も誤読する為、「アルファベット自体が理解出来ないのでは?」という声も。 また、上記のモリガンらの例と同じく女性キャラを性的欲求のはけ口としか見ていない。 嫌いなもの 自身を認めない人間や、社会人全般 普通に就職できている同年代の連中と燻って寄生虫のニート暮らしの自分との差にコンプレックスを抱き、「自分の境遇がわるいからこうなったんだ」と自身の怠惰を棚に上げた言い訳をしている。オチスレ住人などに対しても、自分の価値が認められないと恨みを抱いている。 最近は独自の経済理論()をぶち上げて政治に物申した気になったり、過労自殺した方を侮辱したりしている。 ゆとり世代 何故か「ゆとり世代」とされる層を事あるごとに敵視しており、スクエニの和田洋一社長のTwitterにて「ゆとり世代の連中をどう思いますか」などとしつこく質問し、荒らした前科がある。前述の他人の親族のゆとり扱いした件についても、「ゆとり世代の連中は馬鹿にされても仕方がないんだよ(キリッ」と開き直っている。本人曰く「ゆとり世代は性格が全員同じ」で「人の気持ちを想像できるのはエスパー。でも俺は会わなくても若者はみんなゆとりだと断言できる(キリッ」と自分勝手な事を宣った。 …実は彼の推定年齢とされる39歳(pixiv参照)も「ゆとり教育世代」の範疇に含まれている(*20)事には気付いている。 だが「ゆとり」という言葉を蔑称と思い込んで開き直っており(*21)、「ゆとり教育世代だからってゆとりという蔑称を使ってはいけないのか」等と意味不明な主張をしている。 ファイアーエムブレムシリーズ 本人曰く「スパロボみたいにいかないから嫌い(キリッ」とのこと。 任天堂 言うまでもなくFEシリーズの発売元であることへの逆恨み。ゲハにおいても任天堂信者を叩いた事がある。 その憎しみは尋常ではなく、任天堂の株価が下がったと聞くや大はしゃぎし、 元代表取締役である岩田聡氏が亡くなられた際は大喜びで故人を「時代に取り残された男」と侮辱した。 アニメ, 漫画 本編を見もせず、まとめサイトやバレスレ等で聞きかじった知識で叩く。しかもそれすらうろ覚えなので、全く内容を理解していないのがバレバレの意味不明な駄文を垂れ流す(*22)。 特にガンダムシリーズとマクロスシリーズに執着しており、コアなファンを装っているが、半端なアンチにも劣る知識しか持ち合わせていない。要はアメコミと同じく己の自己顕示欲を満たす為のツールでしかない。 最新作の「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」を執拗に叩いていたが、例によって肝心の本編はロクに観てすらいない。 オタク 自身も「にわかオタク」であるのになぜか同族嫌悪。BEの辞書に自己矛盾という文字はない。一応そのことを踏まえてか「脱オタク」を公言しているが未だに成し遂げられていない。 2016年には遂に諦めたのか「俺は(オタクとして)にわか未満だからお前(元同期)みたいな重度のオタクよりも健常者だ!」と宣言。 中卒・高卒・附属高卒・自分よりも若い世代の社会人 自身は大学放校かつ無職であるにも関わらず、「中卒はどうせすぐ(会社から)切られる」「附属上がりが」と見下している。 特に自分(2017年時点で33歳)よりも若い世代の成功が許せない模様。どうも「自分よりも年下=無条件で見下せる」と勘違いしている節がある。(*23) なおBEは留年している為、自分より若いと言う点は後述の元同級生の方々にも当てはまる。 重ねて言うがBEは大学を放校された上に無職である。 改造できないゲーム そもそもゲームが出来る技能すらないくせに、それを棚に上げて「クソゲーだ!」と言うのだからどうしようもない。 現体制のKOTY 自身が気に入らないゲームをノミネートできずKOTYスレに粘着を続けている。遂にはまとめwikiでも永久規制された。 なお、用語集に名前が載っている。 ゲームカタログwiki こちらでも暴れ回りブラックリスト行き。もちろん永久規制である。 その被害の大きさ故に、単なる一介の荒らしでありながら個別のページが作られている。 プロゲーマー 梅原大吾(以下ウメハラ)氏、谷口一(以下ときど)氏、大貫晋也(以下ヌキ)氏、阿井慶太(以下ふ~ど)氏といった名だたるプロゲーマーに並々ならぬ敵意を燃やす(*24)。 2chでの中傷のみならず、twitterに突撃してガチで荒らすなど次第に行動がエスカレートしつつある。詳しくはこちら。 この内ウメハラ氏とヌキ氏はカクヨムにヘイト小説を投稿され(*25)、ときど氏に至っては中傷スレを立てられた(*26)上に名指しで「憎んでいる」とまで言われている。(*27) 一人旅、ヴァッシュ 有名なピアキャス配信者。垢BANに対する逆恨み。 元同級生 学生時代に自分を除け者にされたことを未だに延々と引き摺り、心底恨んでいる。 言うまでもないが除け者にされたのは彼のような問題人物に対する同級生の防衛行動であり、完全なる自業自得。 自分はいじめの被害者だと未だに主張(*28)し、ツイート内容を転載したりと粘着している(*29)。 趣味 場を掻き乱そうとして悪意と共に首を突っ込むこと ある題材を語り合っているところに彗星の如く現れて「こんなのを楽しんでるなんてどうかしてる」「批判に回る俺カッコイイ」と言わんばかりにその題材を叩き、臭い妄想と頭の悪い野次でアピールする。 改造で徹底的にヌルくなったゲームで遊ぶこと ヌルゲーマーの癖に改造対象のゲームの難易度にケチをつけたりする。つまりはヌルゲーマー以下。彼のゲームの腕は氷点下を超える。 知ったかで穴だらけで間違いだらけのにわかオタ知識を、(頼んでもいないのに)自慢げにひけらかすこと。 脱オタ希望の癖になにやってんだか… 突っ込まれて分が悪くなると無様に逃走するが、全方位に喧嘩を売る捨て台詞を吐いていく事も忘れない。 貯蓄と金を増やす事 …と言っているものの妄想でしかなく、働いてないから金が全く増えない。それどころかパチンコで金を浪費している。 覚えたての言葉を大はしゃぎで使う事 ようちえんじでもやりませんよそんなこと ▼ 他人の成功に対し野次飛ばす 本人は「自慢をひけらかし有頂天になっている相手対する警告」のつもりの様だが、実際は相手の成功が気に入らず、嫉妬心を剥き出しにしているだけである。 上述の「嫌いなものの」の項目にもある様に、自身より若い世代の成功も許さない。 最近はプロゲーマーや売れっ子の声優、作品がヒットした漫画家といった著名人の皆さんに粘着している。 2chでの誹謗中傷では飽き足らず、Twitterに乗り込んでは粘着したりと被害は拡大しつつある(過去に使用していたアカウント一覧)。 特技 (被害)妄想に入り浸る 普通に優しく注意しているだけの相手に対し「通報する」を連呼すると言う香ばしすぎる言動をしたりする。 にわか知識をひけらかしたがる 覚えたての言葉をボロボロの布切れのような戯言で覆い隠すことが多い。しかもほとんどが知ったか。 息を吐くように嘘をつく 数え切れないほどの嘘設定をこれまでに作っており、本人も現実と嘘の区別が付いていないようだ。ある高校時代(?)の先生から「虚言癖だ」と言われてたものの、それが現実の物になってしまった。 賞味期限切れの転載 彼は皆が殆どクリアしてるか、クリアしてなかったとしても彼ではそこまで進める事が出来ないほど進んでたりしてる時期に転載してる。それを指摘されると何故かは分からないが「オタじゃないから(キリッ」と言い訳にならない悪あがきみたいな事を言う。 だったら転載するな。と言いたいところだがそれはもう……仕方ないね。 アイツラッガー(*30) 他人に対してよく非難・罵倒の言葉を浴びせているが、その内容はほぼ100%的外れどころか自分に当てはまるものであり、よく「ブーメラン」と比喩されていた。 しかしあまりにもBE本人に対し直に突き刺さる物ばかりの為、ブーメランと呼ぶのもおこがましいことからこの行動は「アイツラッガー」の通名で呼ばれるようになった。 そのブーメランスキルはオチスレ住人も度々舌を巻いている(勿論悪い意味で)。BEが自覚障害というのも当たり前の事だ。 精神的ブラクラ描き 輪郭やらラインやら全てが破綻し切っている「絵と呼ぶなどおこがましい何か」を数点描きオチスレに投下したことがある。本人はあくまで「絵」と主張してやまないが、 これはどう考えても小学生未満の落書きとしか言い様がない。それでイラストレーター志望とか(笑) 「ネット上のイラストはネタにされて何ぼ」と威張ったり「絵を描いてアップすることは自己顕示欲を満たす機会」と発言したりと絵に対する価値観も少々ズレている。 その最たるものに自身のブログバナーを募り、参加した絵師から絵の使用に条件を課されるや否や絵を上から目線で批評するなど、絵を舐めているとしか思えない態度を取った事も(こちらを参照)。 絵描きサイト「pixiv」にアカウントが存在する(*31)が、壁紙もプロフ画像も初期状態という些細な問題に始まり、ブックマークやお気に入りユーザーも全く存在しない(マイピク?何それおいしいの?)、 果てはイラストをただの一枚も公開していないなど絵師としての彼は完全に死んでいる。前述の自己顕示欲(失笑)は何処へやら。 なお、pixivにはSSらしき駄文をいくつか投稿していたが、いつの間にか削除していたらしく現在は見ることができない。 BEを追い詰めていく「善意の特定の環」 (他人の話を聞かなかったり馬鹿にしたりなどはしているが)犯罪予告などはしないという一線は守っていたが、とうとうVIPで特定のコテハン相手に「見かけたらお前の指を折る」と発言。犯罪予告(傷害罪)と見なされ、住民に通報された。これに対して「折るって言っても内側に折るだけです」などと苦しすぎて笑える弁明をしている。 そして最近になり彼の荒らし行為を食い止めるためオチスレに集まった有志達により規制に向けての本格的な通報や、ネット行為をやめさせるための生息地特定活動が始まった。ある日彼本人が「善意でやったことなら何でも許される(要約)」と発言したことも手伝い、この「善意による特定の環」が実際に彼へ審判を下す日も、そう遠くはないかもしれない。 なお、特定の目的はあくまで彼からネット環境を取り上げるために彼の親と話し合いを行う事にあり、BE本人に接触を図るわけではない。本人に接触するとガチで指を折られる危険性があるため。 プロフィールについて 各種エピソードをご覧になっていただければ分かる通り、本名をはじめとする個人情報はBE本人が晒したり、冷静さを欠いたBE自身の杜撰な行動により発覚したもの。 今までは伏せていたが、同じく個人情報バレしたはちまのまとめウィキにおける扱いから、記載しても問題ないと判断し試験的に解禁とする。
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Second Developer Chat Planned For 4PM, February 8th LOG 口語体チックなので細かな意味が把握できない箇所がありますが、まぁ超訳wってことでチマチマ訳していきます。 Scapes-Flagship Welcome, Hellgaters one and all! Welcome to this, the second Developer Chat Event. In order to ask the developers a question, enter the following text /msg DevBot QUESTION with QUESTION being your question. The bot is now unlocked and ready for your questions! ようこそ、第二回開発者チャットイベントにきてくれたヘルゲイター諸君!開発者に質問するためには /msg DevBot QUESTION で、質問を入力してくれ。botは今Unlockされて、君たちの質問を受付中。 Scapes-Flagship Again, that is "/msg DevBot QUESTION" without the quotes. もう一度書くけど、"/msg DevBot QUESTION"でお願い。クォーテーションは省いてね。 Scapes-Flagship We will be starting in about three minutes. あと3分くらいしたら始めるよー。 Scapes-Flagship It is 4PM here at Flagship Studios and we would like to welcome you all to this Hellgate London Developer Chat Event! This is the second DevChat we ve had and it looks to be a big one! そんじゃ4時になったので、~(省略)~第二回開発者チャットイベントを開催シマス。 Scapes-Flagship We have a host of developers ready to answer your burning questions about Hellgate London. 開発者達の準備が整いましたので、Hellgae Londonについての君たちの燃え盛る疑問に答えよう。 BRoper Hey everyone! Welcome to the chat! ようこそ皆さん、私がピザです。 Bogustus Hey everyone! よぁ、みんな。 TaylorFSS`work Hey all ) よぉ。 Dave_Glenn hello all やぁ。 AlanHu Hey everyone ] やぁ、みんな。 Question DevBot InnerVisions 10 4asks10 What happened to the random quests that were planned for the game? Is there any plans to add them in a future update? ランダムクエストって将来的に導入しないの? Answer Bogustus We ve been talking about these more recently. I can t guarantee one way or another, but they definitely on our radar. 最近そういった事について議論してきたんだけど、保証は出来ないなァ。でも視野には入ってるよ。 BRoper We ve been looking at a lot of thngs to get into the game during the upcomgin updates, and the re-introduction of random quests is currently in discussion. We know that players want more non-linear content, so we re looking into all sorts of ideas. 近々導入予定のupdateで、そういったものを多く見かけてるよ。プレイヤーがもっと単発のクエストがやりたいってのはわかってるしね。だから、整理したアイデアを現在検討中なんだ。 Question DevBot Amarra 10 4asks10 Many single-player users are feeling neglected due to the slow rate of single-player patching and the inability to purchase subscriber content for single-player. Can you tell us anything about your future plans for single-player that might reassure us we re not second-class citizens? Single Palyerって待遇悪くないですか?パッチ遅いし、Subscriber専用のコンテンツだってやってみたいです。Single Playerの扱いは、将来的にどうなのかお聞かせ願えますか? Answer BRoper We ve been focusing our efforts on the online portion of the game ssince that is where we see the most players across all of our markets (US/EU/Asia), but some of the work we ve done will translate into the singleplayer experience. Unfortunately the time and testing it takes to do a single-player patch is large, and runs counter to the online testing and patching. We ve been waiting to batch a larger amount of meaningful SP content into BRoper ...so when we have the next round of Class cchnages in - for example - we ll schedule out some time to get a patch out that will mean something to our SP gamers. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 You have said before that there will be some sort of additional "perks" for the founders. As of yet, we have not seen, nor do we know about any of these perks or of when they are to come. Can you give us some idea on when and if we will be seeing anything, as well as what those perks could be? Answer Bogustus We have been working on a couple new items for founders. They aren t quite ready yet, but I think that they are pretty cool. Bogustus I don t have a date for them - we are trying to wait until things are closer to finished before give any dates. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 With areas like Stonehenge it is apparent that you are looking more towards the end game players in Hellgate. However Stonehenge as an area was kind of short lived and other than just farming could be completed within days. What sort of areas or ideas are you looking to add in the future particularly regarding the end game portion of Hellgate London to keep players occupied for long periods of time? Answer BRoper We re looking into more non-linear elements that can be enjoyed not only throughout the course of the game play, but also for the end game. PvP is getting a huge amount of attention now since that is something that players love to do well past when they have finished leveling. We ve got some other ideas up oyur sleeves that we ll be talking about when we get closer. BRoper So yes - we re working on a lot of things right now - and we aren t ready to talk about all of them. We have learned it is better to wait until we can show you guys things in Test Center (or are close) rather than discuss ideas which then become LAW! ;) Question DevBot Lugard 10 4asks10 Are there any plans to allows us to replay quests (without Quest Rewards), so we can fight bosses such as the museum Emporer (Gulkar?) and Sydonia without interrupting the main quest chain, and of course help others with the Wall Quest? Answer Bogustus In Patch 1.1 we added the ability to replay these boss runs. We haven t been working much on The Wall, but the rest should make for some fun farming. Question DevBot [EM]True 10 4asks10 Will a shared stash or a mailing system be implemented soon? 共有倉庫とメール機能はまだ~~? Answer BRoper The in-game email system is the top priority of that group right now. We ve all been wanting it in for a while as it is also the core of our consignment house / auction system. We ll see this much sooner rather than later - no date, but definitely on the visible horizon. emailは最優先のひとつで、オークションハウスも同じ。laterじゃなくてmuch soonerで使えるようになるよ。(最後がちょっと意味不明) Question Scapes-Flagship Naturzauberer asks The skill descriptions in the game are pretty weak, for example you don t know how strong a fire elemental is, how much damage it does, etc. Same goes for all the other pets. Neither do you know how much damage your evoker foci are doing when casting a spell. And the "rating" of a weapon doesn t really say anything (most players think it s useless and confusing), so why don t you replace it with the actual スキル説明が貧相で・・・何とかなりませんか? Answer BRoper The skills descriptions are undergoing a pass to make them more readable and more informative. You ll see our first step towards this with the Marskman skills in the upcoming 1.2 patch when it hits test center. We re also looking at changing the Skill UI to make things much more readable. Skillの説明文はもっとわかりやすいように直してるとこだよ。Patch1.2ではさっそくMarksmanは改善予定。 Question DevBot ForgottenSpiral 10 4asks10 Do you have plans to add shrines back into the game? Answer AlanHu Shrines are definitely on our list of new additions. However, we re still looking at ways to improve upon the ways in which they ll affect gameplay ) Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What is your direction and future for HGL. Are you wanting to take it in more a MMORPG route or an ARPG route. MMOとかARPGとかの道はないの? Answer Bogustus Sometimes games don t fit well into the current categories, and that can spark a lot of debate. ゲームが今時のカテゴリーに合わないことがあれば、たくさん議論をする余地はあるってことだよ。 Bogustus What are we working on? We are adding new things to the game on many fronts, but we are place a lot of focus on the multiplayer features like e-mail, auctions, PVP, etc... 僕たちだって、どんどん新しい物を追加しようとしてるし。e-mailとかオークション、PvP等いろいろとね。 Question DevBot `Sunar 10 4asks10 QUESTION Why are people forced to go through normal to get to Elite. Rushing people through normal to get to Elite is very boring for all parties when we just all want to play together on Elite. ノーマルクリアしないとエリート無理とか、ダルいんすけどw Answer Bogustus Anyone who has played Elite knows that it would be pretty brutal for a newbie player. So, we decided to have people earn it. Also, it is one of the few account-wide rewards that we have for beating the game. Eliteプレイヤーなら、初心者にとってEliteは辛いってわかるはずだよ。だからそういう制限を設けたんだ。それに一度クリアすればEliteがプレイできるってのはご褒美なのさ。 Question DevBot Crysalim 10 4asks10 Currently, if a mob is 10 or more levels above you, it is almost impossible to kill. Is this intended? It is most noticable in late nightmare. モンスターのレベルが10上だと、倒すのってほとんど不可能ですよね? Answer AlanHu It isn t intended that the endgame monster s are almost impossible to kill solely due to the level gap, but that isn t to say that endgame monsters shouldn t be very challenging. ゲームクリアが不可能だとは思わないなァ。でもさ、仮にそうだとしても、チャレンジ精神で(ry AlanHu I think there s quite a bit of misunderstanding when it comes to what players feel they "should" be fighting comfortably at the later stages of the game. However, we are constantly keeping an eye on tuning the balance of monsters throughout Hellgate. 少し誤解があるようだけど、プレイヤーが楽勝でゲームをクリアするべきだを感じるようになってきた時は、ヘルゲート全体を通してモンスターのバランス調整するように、いつも注意しているんだ。 Question DevBot Blccdy 10 4asks10 Who is "Psych Mon."? This name is mentioned in about 10 NPC descriptions. Phych Monって誰ですか?10人のNPCでこの単語を目にしたんですが? Answer Scapes-Flagship Psych Mon. is the name of an organization which has profiles on many of the NPCs. Phych Monってのは組織の名前だよ。 Scapes-Flagship You can read these profiles by checking out the "gossip" for NPCs via the radial dial menu. ダイアルメニューでgossipが読めるから、よくチェックしてみてごらん。 Question DevBot lpmcraw 10 4asks10 what will be your next move concerning pvp? will you change the characters balance especially for pvp? PvPは、次はどんなのがあるの?バランス変更とかってないの? Answer Bogustus We are working on some team PvP games. We are still in the early stages of work on this - it something that takes a lot of iteration. team PvPを考えているんだけど、まだ取り掛かったばかりでね。繰り返し作業やってるところなんだ。 Bogustus As far as character balance... None of us want to see the skills squashed into very boring or bland shapes for PvP. We also don t want to have one or two strategies dominate. Bogustus We are hoping that the new PvP features won t require much adjustment in the skills, but we will have to see how things play out. バランスに限っては・・・定番の戦術で終わってしまうようなPvPは飽きちゃうんだよね。新しく考えているのは、Skill調整を必要としないPvP。 Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What in the game gives you guys the warm fuzzies? What are you most proud of? Answer Bogustus I really enjoy working on the skills. It is something that I loved in Diablo 2, and it is still my favorite thing in Hellgate London. Question DevBot Loran 10 4asks10 In patch 1.0 the Evoker got a major overhaul. Wich class will be worked on next? 1.0でEvoker、次はどのクラス? Answer Bogustus We have made some very exciting changes to the Marksman. We will be making a post about the specifics soon. Marksman。 Bogustus Some people saw a little "preview" of when we accidentally patched some strings into Test Center a couple weeks ago. 2週間前にミスってTC Patch Noteに書いてた部分を、偶然見た人がいるみたい Bogustus Some highlights Grenade Synergies and Sniper Mode improvements いくつか挙げると、Grenadeの梃入れ、Sniperの改善とかかな。 Question DevBot Jindujun 10 4asks10 There has been alot of questions regarding the M rating of the game as alot of players feel it isnt really living up to the M rating when it comes to blood and gore. Are there any plans on increasing the blood and gore in the game? Maybe add some zombified children. もっと血しぶきを!もっとゾンビチルドレンを! Answer Dave_Glenn Ratings are an interesting challenge... we localized to so many countries and it seems every one has it s own ideas on what s offensive. M ratingは興味深い。アイディアを持ってるようだね。 Dave_Glenn Given our history, we like the gritty violence and settings, but not the point of being "shocking" just for the hell of it. 経験から言うと、暴力シーンとかそういう設定は勿論好きだけど、必ずしもそれはショッキングな印象を与えるようなツボじゃないんだよね Dave_Glenn Zombie children sounds cool though. ;) だが、Zombie Childrenはクールだ。 Question DevBot eu_n3cron_hce 10 4asks10 will you add the HELL difficulty? Hellは追加しないの? Answer Bogustus We don t currently have plans to make a Hell difficulty. We ve ramped the monster difficulty up to the end of Nightmare and it is already too challenging at the end of that. 今そのプランはないねぇ。Nightmareの最後がそんな感じだし。 Bogustus We are trying to make the end of Nightmare a little more reasonably balanced right now. Nightmareの最後をもう少しバランス調整するよ。 Question DevBot [SF]Ayan 10 4asks10 We missed the x-mas event that we thought was going to happen... What ingame events are planned for this year? X-masイベント~(省略)~今年は予定ないの? Answer Bogustus As you guys have seen, we have had a real challenge getting holiday events to happen. Bogustus The difficulty is that it creates a hard deadline when builds have to be completed. Also, it requires that we make a bunch of content that goes away after a couple days. Bogustus We are trying to stop rushing builds, and we are focusing on content that will stay around for a long time. Bogustus I feel bad about it. I wish that we had more time and resources to work on it, but I think that it is the best choice right now. Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 ive read hours and hours and hundereds of pages about the "cow level" and still havent found a definitive answer as to whether it exists or if there is an analog to it in hellgate. so is there? Cow Levelのページ読むのに、すげー時間かかったんすけどw 正式な回答ってあるんですか? Answer Dave_Glenn There is no spoon. TaylorFSS`work Moooooooooooooooo!!!!!! Scapes-Flagship Moo. Bogustus Moomoo Scapes-Flagship These are not the droids you are looking for. Bogustus What does the gem do? Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 It seems that from the current item levels that you will one day raise the level cap. How will you handle the balance of additional skill points being available for each of the classes and will this mean that down the road we could see a new set of skills available for the existing classes? In regards to this, if ever you did add new skills, how would you go about the balance between subscribers and non subscri Answer Bogustus In our next patch we plan on fixing the fact that several items require over level 50. 次のパッチで、50+のアイテムが要求するステータスを修正する予定だよ。 Bogustus As far as new skills... We are hoping that when we add new skills it will just present more options to subscribers and not necessarily make them more powerful. Bogustus Balance, however, is a tricky thing. Bogustus The goal here is to create more builds for the subscribers. Question DevBot PlatinumDevil 10 4asks10 This may anger subscribers, but are there any plans to improve/extend the out-of-the-box game for non-subscribers? Can non-subs expect anything more from HGL? Subscriberは怒るかもしれないけど、改善とか拡張とか、non-Scbscriberはもう期待は出来ないですか? Answer Bogustus Right now we are working in several directions we are fixing bugs, we are rebalancing things in the box game and we are adding new features for subscribers. いくつか進行中で・・・バグフィックス、バランス再調整、それからSubscriberへの新要素とか。 Bogustus Some things - I m pretty sure that e-mail is included in this - will be available to non-subscribers. 例えば・・・メール機能とかはnon-subscriberでも利用できる予定だよ。 Question DevBot Voska 10 4asks10 most people have Most found the recipies for the tranmografire Cube however there are still i belive 6 that are not known is it possible to get some insite as to what these might be or even if they are in the game yet? Sbscriber専用箱のレシピがあと6つ(?)無いんですけど、実装されてないんですか? Answer Bogustus We are working on some more recipies for the Cube for an upcoming patch. There is still a ton of potential in that magic box. キューブレシピは、もうすぐ来るパッチでいくつか追加予定だよ。キューブには、まだまだ腐るほどの秘めた能力があるんだよ Bogustus The missing recipies... I don t want to give those away... 失われたレシピとか・・・・まぁこれ以上言うのは野暮ってもんさ。 Question Scapes-Flagship Whoa indeed. Slight hiccup with the bot. Scapes-Flagship Akusan asks With the reworking of the Evoker class, and the feedback based changes in 1.1, I wonder if this is going to become more of the norm in the way of game development. Are you planning on reworking other aspects of the game using similar feedback in the future? Answer Bogustus We have a nice set of changes coming up for the Marksman. I m hoping to see these sit in Test Center for a week in order to get feedback and iterate on them before going live with that build. Question DevBot Huntyre 10 4asks10 Is anything currently in the works to make hce more playable... things like lagspikes have been plauging the hc community HCEだとよくラグで死ぬんで、コミュニティが病んでます。 Answer Bogustus Lag spikes come in many shapes and forms. Bogustus Some of them are server lag - we ve got some solutions for the last few issues that we see with this. Bogustus Some of them are framerate issues on your machine - we keep optimizing the graphics, but if you are really concerned about this, then you might want to turn down your graphics settings. Bogustus Sometimes lag comes from a bad connection from you to our servers. I don t have a great answer for this one. I can say that we have many people playing from far, far away from our servers and several have mentioned that they are surprised at how well it works. Bogustus I hate the Lag Monster too. We will keep trying to squash each form he takes, but it is an ongoing battle. Question DevBot Inarai 10 4asks10 When you rebalance the Blademaster, have you considered adding some sort of dodge-based skillset? BMのスキル調整してよ。 スキルに回避とか取り入れて欲しいです。 Answer Bogustus Hmm... The Guardian really is the King of Survival. We have several cool ideas for improving the Blademaster, but most of them focus on polishing the current skills - much like we did with the Evoker. Bogustus When it comes to thinking about new skills for this class, I think that we need to stick with the Blademaster s philosophy of "A good offense is the best defense." Question DevBot Demonos 10 4asks10 QUESTION Is there any chance we ll see some sort of fast melee rogue type of character AKA assassin in D2? Diablo2のアサシンのような高速近接タイプののクラスの登場予定は? Answer Bogustus Fast melee... sounds a lot like the Blademaster... 高速で近接タイプねぇ・・・・BMみたいな感じかな。 Bogustus Maybe we could think of some skills that push him more in that direction, but we have a few other directions that we are considering too. DevBot Krommie 10 4asks10 are there plans to add ways to clear up some inventory spaces, ie craft bag, consumable bag/belt, essence bags... there are way too much stuff to be carry around these days (if it s bag, please make them equipable) Bogustus Man, that backpack does fill up with small stuff doesn t it? We are looking at a couple possible solutions. I can t commit to one of them until we agree on one, but we are talking through solutions now. Question DevBot Bainek 10 4asks10 any plans to add attribute reassignment (respec) in the future? ステータスのrespecはないんですかね? Answer Bogustus You ve been talking about it recently. We ve been talking about it for a long time. 最近その事について議論してるんだ。長~い時間ね。 Bogustus We ve got it on our list. I think that it would be cool to be able to adjust your stats. 確かに、ステータスがrespec出来るといいいねぇ。 Bogustus It definitely seems to be something that would be important for high level characters. 高レベルのキャラクターにとって重要な要素だよねぇ。 Bogustus It might also help the feed system pains. Anyway, yes, we are planning on adding it. feedシステムの欠点を補ってくれるかもしれないから、一応プランには入ってるよ。 Question DevBot Bubo 10 4asks10 With the current mob designs, there seems to be a lack of insectoid based designs. Is this intentional, and would this be something to see in a future chronicle? 昆虫っぽいデザインのモンスターがいないけど、将来的にはどうなんですか? Answer BRoper We currently have 4 castes of demons, and we didn t really push any of the artisticaly towards insectiods. It s a pretty cool idea, though, and woud lend it self to some radical new designs. We ll float that one over to the art department! 今デーモン4匹程考えてるんだけど、実は昆虫タイプなんてデザインは全く考えてなかったんだよ。うん、すごくいいアイディアだね。 Question DevBot Dekar 10 4asks10 Is there any plans to update Acts 1-6 with new tilesets, possibly including some of the things that were originally cut from the game due to time constraints? Answer Dave_Glenn I m assuming Act 6 is referring to Stonehenge areas... but in a nutshell, yes. We ll be adding some variety to the existing base game as time allows. We put the priority on new content, but some things are relatively easy to go back and add Dave_Glenn Don t expect huge modifications, but we too would like to see more variety for those areas. Question DevBot BravenIrish 10 4asks10 Hi guys! Creative members of the community really seem to like "showing off" their characters, making short films, and taking awesome screen shots. Are there plans to add more tools? Such as changing the camera angle and removing the UI? キャラクタを表示させずにSS撮るとか、ツールの追加の予定はないんですか?カメラの角度変更とかUI消去とか。 Answer Bogustus We can add a cheat to turn off the UI. We can also give you a free floating camera. I ll see when we can get that into a build. チートでUI消去は一応出来るよ。Free Floating Cameraもね。 Scapes-Flagship I think I hear some cheering over in #hellgate-chat, heh Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 errgoth was waaay to difficult before u chagned his stats but now hes a pushover besides the massibve amount of hp he has do u plan on doing anything regarding this? Answer AlanHu We certainly do. Balancing and tuning bosses is an ongoing process, and Errgoth (among other bosses) have already been adjusted in our internal builds ) Scapes-Flagship Well, Hellgaters, thus ends our second Hellgate London Developer Chat Event. We ve seen over 200 champions of humanity in attendance and have answered more than two dozen questions. Heck, you all got an exclusive scoop on changes to the UI! Scapes-Flagship THANK YOU ALL for participating tonight! Bogustus I m glad that we have these chats. I m sorry that we aren t commiting to dates on things, but we all agree that it is more important that we don t rush out buggy builds in order to meet dates. I know that this chat has added a few things to our "todo" list and adjusted some priorities. Thanks for Scapes-Flagship We ll be opening up the channel to public chat in just a second. BRoper Thanks to everyone for coming out ot the chat. We ll do more of these, and hey - we you even got some features in from this one! See you online! 2.0.0.11/2007112718]) TaylorFSS`work Thanks guys! Come back for the Third one! Scapes-Flagship Thanks again, all! MARCH ON, HELLGATERS! ForgottenSpiral ZOMBIE CHILDREN! TaylorFSS`work This channel will stay open until the next one. See you then! Korgana Dye Kits!!!! Castamir GOOOORE Scapes-Flagship ZOMBIE CHILDREN! PlatinumDevil ZOOOOMBIE CHILDREEEEEEN Wereworkingonit thanks for trolling us XD FaK gj ) Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! morolen zombie children! Crysalim 3 Guest585 thank you!!!!!!! TaylorFSS`work ZOMBIE CHILDREN! InnerVisions zombie children! rrR\\hami\ D Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Lugard laters ) Oid Zombie children! BRoper has left channel #FlagshipStudios (以下、Scapesと参加者の雑談が続きますが省略します)
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Blockchain As A Service Market Market Scenario The Blockchain as a Service Market will grow at a whopping 20.06% CAGR in the forecast period (2020 2027), states the latest Market Research Future (MRFR) report. Rivers Growing Integration of AI and Blockchain Technologies to Boost Market Growth The growing integration of AI (artificial intelligence) and blockchain technologies with biometrics as a service (BaaS) solutions will boost the market over the forecast period. Opportunities Rising Adoption of Cloud-based Services to offer Robust Opportunities The rising adoption of cloud-based services by enterprises will offer robust opportunities for the market in the forecast period. Enterprises are adopting cloud-based services increasingly for their business functions owing to their different benefits like agility, disaster recovery, flexibility, and lower costs. Besides the cloud offers the perks of hybrid cloud deployment that offers the perks of both the public and private clouds. Due to cloud deployment, enterprises can avail the biometric security capabilities without the need for any complex infrastructure. Restraints and Challenges Security Issues and Privacy Concerns to act as Market Restraint The security issues and privacy concerns of biometric data stored on the cloud may act as a market restraint over the forecast period. Besides, the integration of biometric as a service into the existing systems may also impede market growth. COVID-19 Analysis The BaaS market has been substantially impacted owing to the increasing pandemic situation across the globe. The COVID-19 outbreak has led to reduced business activities as governments had enforced lockdowns. Owing to this, the dependency on online businesses has significantly grown to offer necessary services to consumers. Thus the increased need for biometric as a service as this offers robustness and security to the data. BaaS simplifies business processes and also affording transparency and immutability as well as increase focus on operational efficiency. Also, BaaS devices are also used in retail malls and buildings to screen people during the crisis before they enter. They can detect this using AI technology if anyone is not wearing a mask or has high temperature. Further, touchless technologies are also flooding the market now. Airports, hospitals, offices, and secure locations are making the most of non-contact biometric attendance. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7942 Competitive Outlook Prominent players profiled in the global biometric as a service market report include Idemia (France), NEC (Japan), Thales (France), M2SYS (US), Fujitsu (Japan), Aware (US), Leidos (US), Nuance (US), Certisign (Brazil), HYPR (US), BioID (Germany), Ayonix (Japan), Phonexia (US), Lexis Nexis (US), Cognitec Systems (Germany), Iritech (US), Affectiva (US), Nviso (Switzerland), Fingerprints (Sweden), Bayometric (US), Google (US), Microsoft (US), IBM (US), Amazon (US), and Accenture (Ireland). Segmentation The biometric as a service market is bifurcated based on vertical, organization size, modality, solution trait, solution type, and offering. By offering, the service segment will lead the market over the forecast period. By solution type, the face recognition segment will dominate the market over the forecast period. By solution trait, the biometric as a service market has been segmented into behavioral and physiological. By modality, the unimodal segment will spearhead the market over the forecast period. By organization size, large enterprises will have the lions share in the market over the forecast period. By vertical, the retail segment will have the largest share in the market over the forecast period. Regional Analysis North America to Command Biometric as a Service Market North America will command the biometric as a service market over the forecast period. Faster adoption of innovative technologies in Mexico, Canada, and the US, the region being most technologically advanced, the presence of several leading industry players such as Amazon, IBM, Microsoft, and Google, large scale funded programs, employee access monitoring in buildings, rapid surge in online transactions, increase in advance cyber-attacks, and high IT security spending are adding to the global biometric as a service market growth in the region. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/blockchain-service-market-7942 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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■メガストア 2009年03月 セールスランキング(2009年03月01日~2009年03月31日) 順位 発売日 タイトル・ブランド 1. 2009年03月19日 Flyable Heart ユニゾンシフト:ブロッサム 2. 2009年03月27日 BALDR SKY Dive1“LostMemory” 戯画 3. 2009年03月27日 DAISOUNAN ソフトハウスキャラ 4. 2009年03月26日 W.L.O. 世界恋愛機構 初回版 あかべぇそふとつぅ 5. 2009年03月27日 聖剣のフェアリース 初回版 リトルウィッチ・ベルベット 6. 2009年03月19日 もしもこんなショッピングモールがあったら!? いきます☆ SQUEEZ 7. 2009年03月20日 Canvas3~白銀のポートレート~ F&C・FC01 8. 2009年03月27日 星空のメモリア-Wish upon a shooting star- FAVORITE 9. 2009年03月27日 ワルキューレ調教・ザーメンタンクの戦乙女10人姉妹~精子を欲する女神の子宮~ MBS TRUTH -DeepBlue- 10 2009年03月27日 Princess Party~プリンセスパーティー~ CIRCUS 11 2009年03月27日 ボクの手の中の楽園 キャラメルBOX 12 2009年03月27日 来てね!魔法戦士の学園祭-FANDISCの乙女たち- Triangle 13 2009年03月27日 Areas~空に映すキミとのセカイ~ Lapis lazuli 14 2009年03月27日 麗辱の館~淫緑五姉妹汁姦記~ CLOCKUP 15 2009年02月27日 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- August 16 2009年03月19日 おしゃぶりアナウンサー「そんなに飲まされたら……Hしたくなっちゃう」 マリン 17 2009年03月27日 大阪CRISIS~姦楽街開発プロジェクト~ つるみく 18 2009年03月27日 echo. Sputnik(スプートニク) 19 2009年02月27日 すくぅ~るメイト Sweets! ILLUSION 20 2009年03月19日 学校のヤラシイ怪談~こんな恥ずかしい除霊させないで! TinkerBell ※協力店が変更されました※ メガストアランキング協力店 げっちゅ屋あきば店/PC PRESS/メディアランド秋葉原店/メディオ!秋葉原店/株式会社虎の穴 削除された協力店 アソビットゲームシティB1F ■2009年03月 セールスランキング (メガストアと店舗ランキング比較) Mm Zr Gc M1 M2 虎 発売日 タイトル・ブランド1. 1. 1. 1. 13 -- 2009年03月19日 Flyable Heart ユニゾンシフト:ブロッサム2. 2. 2. -- 1. 4. 2009年03月27日 BALDR SKY Dive1“LostMemory” 戯画3. 6. 8. -- 3. 5. 2009年03月27日 DAISOUNAN ソフトハウスキャラ4. 3. 3. -- 5. 1. 2009年03月26日 W.L.O. 世界恋愛機構 初回版 あかべぇそふとつぅ5. 7. 5. -- 2. 2. 2009年03月27日 聖剣のフェアリース 初回版 リトルウィッチ・ベルベット6. 9. 10 3. -- 10 2009年03月19日 もしもこんなショッピングモールがあったら!? いきます☆ SQUEEZ7. 8. 6. 2. 20 6. 2009年03月20日 Canvas3~白銀のポートレート~ F&C・FC018. -- 7. -- 4. 3. 2009年03月27日 星空のメモリア-Wish upon a shooting star- FAVORITE9. 10 11 -- 6. 10 2009年03月27日 ワルキューレ調教・ザーメンタンクの戦乙女10人姉妹~精子を欲する女神の子宮~ MBS TRUTH -DeepBlue-10 4. 4. -- 11 -- 2009年03月27日 Princess Party~プリンセスパーティー~ CIRCUS11 -- 9. -- 10 9. 2009年03月27日 ボクの手の中の楽園 キャラメルBOX12 -- 14 -- 7. -- 2009年03月27日 来てね!魔法戦士の学園祭-FANDISCの乙女たち- Triangle13 -- 12 -- 8. 7. 2009年03月27日 Areas~空に映すキミとのセカイ~ Lapis lazuli14 -- 15 -- 9. -- 2009年03月27日 麗辱の館~淫緑五姉妹汁姦記~ CLOCKUP15 5. 13 20 -- 8. 2009年02月27日 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- August16 -- 16 4. -- -- 2009年03月19日 おしゃぶりアナウンサー「そんなに飲まされたら……Hしたくなっちゃう」 マリン17 -- 17 -- 12 -- 2009年03月27日 大阪CRISIS~姦楽街開発プロジェクト~ つるみく18 -- 21 -- 15 -- 2009年03月27日 echo.(エコー) Sputnik(スプートニク)19 -- -- 16 -- -- 2009年02月27日 すくぅ~るメイト Sweets! ILLUSION20 -- 24 5. -- -- 2009年03月19日 学校のヤラシイ怪談~こんな恥ずかしい除霊させないで! TinkerBellMm : メガストア 2009年03月 セールスランキング(2009年03月01日~2009年03月31日)Zr : ソフマップザウルス1 月間売上げランキング(2009年03月01日~2009年03月31日)Gc : Getchu.com セールスランキング(2009年03月01日~2009年03月31日)M1 : メディオ!オンラインショップ期間販売ランキング(2009年03月16日~2009年03月22日)M2 : メディオ!オンラインショップ期間販売ランキング(2009年03月23日~2009年03月29日)虎 : とらのあな通販 月間売上げランキング(2009年03月01日~2009年03月31日) 名前 コメント 検索
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/621.html
死海文書から見つかった新しい詩歌である。 本文 Apostrophe to Zion I will remember you, O Zion, for a blessing; with all my might I love you; your memory is to be blessed for ever. Your hope is great, O Zion; Peace and your awaited salvation will come. Generation after generation shall dwell in you, and generations of the pious shall be your ornament. They who desire the day of your salvation shall rejoice in the greatness of your glory. They shall be suckled on the fullness of your glory, and in your beautiful streets they shall make tinkling sounds. You shall remember the pious deeds of your prophets, and shall glorify yourself in the deeds of your pious ones. Cleanse violence from your midst; lying and iniquity, may they be cut off from you. Your sons shall rejoice within you, and your cherished ones shall be joined to you. How much they have hoped in your salvation, and how much your perfect ones have mourned for you? Your hope, O Zion, shall not perish, and your expectation will not be forgotten. Is there a just man who has perished? Is there a man who has escaped his iniquity? Man is tried according to his way, each is repaid according to his deeds. Your oppressors shall be cut off from around you, O Zion, and all who hate you shall be dispersed. Your praise is pleasing, O Zion; it rises up in all the world. Many times I will remember you for a blessing; I will bless you with all my heart. You shall attain to eternal righteousness, and shall receive blessings from the noble. Take the vision which speaks of you, and the dreams of the prophets requested for you. Be exalted and increase O Zion; Praise the Most High, your Redeemer! May my soul rejoice in your glory! Geza Vermes, The Dead Sea Scrolls in English, Revised and extended 4th ed. (Sheffield Sheffield Academic Press, 1995), 241–242. https //thomaslmcdonald.wordpress.com/2013/08/19/apostrophe-to-zion-new-meaning-for-a-dead-sea-scroll/
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2006年 04/08 東京ドーム LAST MAN STANDING YOU GIVE LOVE A BAD NAME COMPLICATED BORN TO BE MY BABY STORY OF MY LIFE I LL SLEEP WHEN I M DEAD RUNAWAY THE RADIO SAVED MY LIFE TONIGHT BOUNCE IN THESE ARMS I WANT TO BE LOVED I WON T BACK DOWN (Tom Petty cover as intro to...) HAVE A NICE DAY WHO SAYS YOU CAN T GO HOME IT S MY LIFE I LL BE THERE FOR YOU (acoustic) BLAZE OF GLORY (acoustic) BAD MEDICINE RAISE YOUR HANDS LIVIN ON A PRAYER Encores I D DIE FOR YOU WILD IN THE STREETS JUST OLDER SOMEDAY I LL BE SATURDAY NIGHT TREAT HER RIGHT WANTED DEAD OR ALIVE 04/09 東京ドーム LAST MAN STANDING YOU GIVE LOVE A BAD NAME COMPLICATED BORN TO BE MY BABY STORY OF MY LIFE CAPTAIN CRASH THE BEAUTY QUEEN FROM MARS I D DIE FOR YOU THE RADIO SAVED MY LIFE TONIGHT EVERYDAY IN THESE ARMS WELCOME TO WHEREVER YOU ARE I WON T BACK DOWN (Tom Petty cover as intro to...) HAVE A NICE DAY WHO SAYS YOU CAN T GO HOME IT S MY LIFE I LL BE THERE FOR YOU (acoustic) BED OF ROSES (acoustic) BAD MEDICINE RAISE YOUR HANDS LIVIN ON A PRAYER Encores BELLS OF FREEDOME LAST CIGARETTE I LL SLEEP WHEN I M DEAD RUNAWAY KEEP THE FAITH SOMEDAY I LL BE SATURDAY NIGHT WANTED DEAD OR ALIVE 04/12 ナゴヤドーム LAST MAN STANDING YOU GIVE LOVE A BAD NAME COMPLICATED BORN TO BE MY BABY STORY OF MY LIFE CAPTAIN CRASH THE BEAUTY QUEEN FROM MARS I D DIE FOR YOU THE RADIO SAVED MY LIFE TONIGHT I WANT TO BE LOVED EVERYDAY I WON T BACK DOWN (Tom Petty cover as intro to...) HAVE A NICE DAY WHO SAYS YOU CAN T GO HOME IT S MY LIFE I LL BE THERE FOR YOU (acoustic) BLAZE OF GLORY (acoustic) BAD MEDICINE RUNAWAY RAISE YOUR HANDS LIVIN ON A PRAYER encores BELLS OF FREEDOM NOVOCAINE I LL SLEEP WHEN I M DEAD WANTED DEAD OR ALIVE
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 遊戯王5D'sの登場人物。Z-ONEとは「最後の一人」を意味するコードネームであり、本名は不明。 本編中では全く語られなかったが、イリアステル滅四星の頂点“無限界帝”という肩書きを持つ。 同作におけるラスボスであり、イリアステルの首魁、すなわち全ての黒幕というべき人物。 アンモナイトのような装置に乗り、声も機械音声混じり、さらに仮面を着けているため、その素性は長らく謎のままだった。 ちなみに、アンモナイトのような装置は簡単に説明すると『生命維持装置付きのDホイール』であり、正式名称は「モーメント・コア フライホイール」。Z-ONEは高齢化と延命処置の限界により全身不随に陥っており、自力では声すら出せない状態となっている。 登場初期から寿命が尽きる寸前で、回復カードの力を実体化させる装置などを用いて辛うじて命を繋ぎとめていた(*1)。 ラスボスではあるが、その行動指針は終始一貫して「人類が滅亡した未来を救う」ためであり、その為に気の遠くなる歳月を費やしている。 人類滅亡の元凶となったエネルギー機関「モーメント」の破壊を計画し、アポリアやパラドックス、そしてアンチノミーを過去に送り込んだ。 …もう一人いる?知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 パラドックスによりデュエルモンスターズその物を消し去ろうとしたり、ルドガーに接触してモーメントを初期段階で破壊させようとするも失敗。 最後の手段は、「ネオ童実野シティ全体でデュエルを行うことで『サーキット』と呼ばれる回路を描き、それにより『アーククレイドル』(*2)を出現させ、落下させて街ごと破壊する」という、豪快かつ遠大なものであった。 その為にイリアステルの三皇帝を送り込み、一方で敵である遊星にもブルーノを通じて彼らに対抗する力、アクセルシンクロを与えた(*3)。 劇中において彼の計画は実り、ネオ・ドミノシティ上空にアーククレイドルが出現。 落下を食い止めるために侵入してきたチーム5D'sに対し、サルベージしたアポリア、記憶を取り戻させたアンチノミー、あとシャトルさんを差し向ける。 そして彼らを倒したチーム5D'sとついに対面。 そのまま一気に最終決戦かと思われたが、そこで彼の前に永遠の友情を誓った同志のコピーアンドロイド、アポリアが立つ。 アポリアは「自分はチーム5D'sに希望を見出した」と語り、「Z-ONEもまたそうだったはずだ。なのになぜ彼らを抹殺しようとする」と説得。 しかしZ-ONEは「希望など幻想にすぎないのです」と頑なに否定。絶望野郎をも上回る絶望ぶりは多くの視聴者を驚かせた。 デュエルを挑んできたアポリアを、ゲーム的にも精神的にも非常にエグイ戦術でもって葬り去る。 アポリアが残したZ-ONEのデッキの情報とアポリアの最後の力でなぜか飛行能力を得たDホイール、そして仲間達から託されたカードを得て、ついに遊星とZ-ONEの最終決戦が始まる。 フライングデュエル!アクセラレーション! 正体 謎の多い人物だったが、アポリアやアンチノミーの回想から、徐々にいくつかの事実が判明していく。 彼は荒廃した未来において、人類で最後に生き残った3人の仲間と共に世界を救う研究を行っていた。 が、その研究には長い長い時間が掛かり、最後の仲間達も老衰によって1人、また1人と倒れていき、最年少と思われるアポリアさえも逝去。ついに彼は正真正銘の人類最後の一人となった。 残されたZ-ONEは仲間たちを本人達の遺言に従いコピーアンドロイドとして蘇らせ、自らの部下として数々の作戦を行うのだった。 「仮面の模様が遊星のマーカーと酷似」「乗っている装置の形状が遊星のDホイールと似ている」と、遊星との関連が早くから疑われていたのだが、「アンチノミーの回想での姿がまんま遊星」と、さらにその疑惑は濃厚となった。 そしてついに遊星とのデュエルにおいて彼の仮面が割れ……… imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 /不動遊星、私は未来のあなた自身なのですよ\ ついに彼の口からその正体が語られる。 未来において科学者であった彼は、「人々の欲望こそがモーメントの暴走の原因である」ことを突き止めた。 が、名も無き科学者でしかない自身では増長した人々の心を動かすことは叶わなかった。 そして彼はかつての英雄として伝わっていた不動遊星の名を知り、決意する。 英雄を復活させるため、自らを改造し、不動遊星となり、世界を救おうと… 機械によって外見を整形し、人格をもコピーし、声以外は完全に不動遊星として生まれ変わったのである。 不動遊星の英雄伝説という希望を、絶望の未来に復活させるために…… 服やDホイールまで真似る必要はあったのだろうか? というツッコミもあったが、おそらく伝説の人物としてのトレードマークであったのだろう。 「未来の遊星である」との発言は「遊星本人である」という意味ではなく「未来に存在した不動遊星と言う人格である」との意味であった。 が、上記の通り「ラスボスは未来の主人公なのではないか」と期待と疑問を抱えていた一部の視聴者からは、「ただのコスプレ」「単なるファン」「養殖蟹」と散々な言われようであった… 遊星としての人格の効果は覿面であり、クリアマインドの境地を示すことで、協調し合い助け合うことの大切を教え、Z-ONEが導いた人々を防衛システムが攻撃することも無くなり、彼の計画は成功したかに思われた。 が、徒歩による集団移動をしながらの活動であり、人類全てにその教えを広めるにはあまりにも時間が足りなかった。 ついにモーメントが致命的な暴走を始め、一度は救った人々も目の前で地割れに飲み込まれ、全滅してしまう。 この時Z-ONEには“遊星”の名を呼び助けを求める仲間達を救えず、差し出した手が届いた1人すらも掴んだ手が滑り落ちてしまい、ただ叫ぶことしかできなかった。 そして自らも負傷し、彼は「希望」であった「シューティング・スター・ドラゴン」のカードを失意のままに握り潰すのであった・・・・・・ その後は上述の通り、モーメントの最後の暴走を生き残った仲間たちと合流し研究を行うが、その仲間達もまた死亡。 人類最後の一人となる。 ただの名もない科学者でありながら人々を救いたいという一心で自分自身を捨て去ったにも関わらず、一度は救った人々を結局救うことができず、未来を救う術も見つける事ができず、最後に残った仲間達にも先立たれ、人類最後の一人になった、挙句一部からはコスプレと叩かれた彼の絶望はいかばかりであったか…… そんな彼の結末 彼自身が遊星としての人格を持つ事から、遊星の戦略を読みきり、さらに圧倒的なカードパワーを誇る時械神によって彼を追い詰めていく。 が、覚醒した遊星が得た境地、オーバートップクリアマインドによるリミットオーバーアクセルシンクロにより最強のシンクロモンスター「シューティング・クェーサー・ドラゴン」を召喚。 本来の歴史において存在しなかったこのカードにより彼の戦略は破綻。並べた時械神も全滅。 そして元の人格である遊星によって彼自身の計画を否定される。 遊星「未来を変える可能性は、生きる人々一人一人の手に平等にある!何故お前はそれを信じようとしない!?」 ZONE「私にそんな時間は残されていないっ!!」 そして繰り出した最後の切り札「究極時械神セフィロン」を召喚し、一気に戦況を巻き返し遊星とチート合戦死闘を繰り広げるが、 最後は「集いし願い」の効果を受けたスターダストの攻撃により敗北した。 敗北した彼は、生命維持装置が壊れ往く中「本当は自分も遊星たちの可能性を信じたかった」「だが、それを見届ける時間が自分には残されていなかった」とその心情を吐露する。 自分は間違っていたのかと遊星に問いかけるが、遊星は「無駄ではなかった」「Z-ONEの行動が示した警告は全員の胸に刻まれた。それできっと未来は変わる」と彼を諭した。 遊星の言葉とその成長に未来への希望を見い出したZ-ONEは、最後にアーククレイドルのモーメントを止める為に自爆しようとする遊星を「あなたには新たな未来が託された、あなたは生きなければならない」と救出、未来を遊星に託し、最期に散っていった仲間達の名を呼びながら、自らの命と引き換えに自身の計画を終わらせた。 「アポリア、アンチノミー、パラドックス。すぐに私も行きます。……これで、やっと…………」 彼らの物語は、光の中へと完結した――。 コスプレ蟹やらカニカマ、作中での自分勝手でかなりズレた行動によって叩かれる事も多いが彼に魅力を見出せる熱いファンがいるのも事実である。 スレでの扱い トロンスレでは主に、何かしらの問に対して作中のセリフである「未来のあなた自身なのです・・・」というレスをするのが主な仕事である。 なお、勘違いされがちだが、「未来のあなた自身なのです…」は予告での台詞であり、本編では「未来のあなた自身なのですよ」と言っている。だからなんだ 「ああ!」とか「僕だ!」と同義であり、とりあえず言っておけばいいためトロンスレ内でもなかなかの登場頻度を誇る。 当然ながらまともな回答では無いため答えは期待できない。きっと答えはモーメントの逆回転の先にでもあるのだろう。 もうやめましょう…コメント欄に希望などないのです… 1げつだよハルトォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ -- 名無しさん (2013-06-06 20 00 53) 一番のファンとして「遊星なら…それでも遊星なら…」と希望を寄せてそっくりさんになったのに、結局世界を救えなかったからと失望して、過去を変える為にアポリア達親友を送りだしたにもかかわらず、まだ希望を捨てされないとブルーノを遊星の味方として送ったり優柔不断すぎてイラっと来るぜ!!ブルーノの件は本気で世界を救いたいアポリアやパラドックスからすれば酷い裏切りだと思うんだよなぁ・・・カードが強いだけで小物すぎた印象 -- 名無しさん (2013-06-06 20 15 26) 作中で遊星も言ってたけど、モーメント消し去っても根本的解決にはならないって自分でもわかってたんじゃね それでも自分で打てる手はもう無いから遊星に希望を託したわけで -- 名無しさん (2013-06-06 20 34 47) じゃなくて無意識の内にチーム5D'sに希望を見ていたってブルーノちゃんが言ってるんじゃん。優柔不断どころかZONEの目的は最初から最後まで一貫して破滅の未来を変えることだし何もおかしいところはない -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 32) 最初から自分の全てを犠牲にしてまで人類を救おうとした真摯さに心打たれた俺は少数派だったのか……。 -- 名無しさん (2013-06-06 22 10 45) 話的には未来の遊星本人だったら盛り上がったのかもしれないけど、名もなき普通の人っていうのがまた胸を打つんだよなあ -- 名無しのメタトロン (2013-06-07 10 50 56) 名も無き1人間が英雄になってまでして、あらゆる手を使って未来を救いたかったからこそのキャラだよな。 -- 名無しさん (2013-07-21 21 38 56) (どうしてトロンスレの記事なのにこんなに内容が充実してるんだろう・・・?) -- 名無しさん (2013-07-21 22 24 00) ああ! -- 名無しさん (2013-07-21 23 37 01) 煽り文句として、極たまに「どんな気持ちですか?」も使われるな -- 名無しさん (2013-08-15 09 41 05) 自分もそういうただの人でありながら必死に未来を救おうとした所が好きだから、コスプレ扱いされると気分悪い。・・・まあトロンwikiで語ることではないなw -- 名無しさん (2013-09-03 20 40 18) なんで初登場の時は逆向きだったんだろう?なんか意味があったのかな。 -- 名無しさん (2013-10-02 12 19 01) 「未来への想い」じゃなくて「集いし願い」では? -- 名無しさん (2013-10-02 16 17 26) 直しといた 誰でも編集できるんだから気付いた人が直せばいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-10-02 20 53 40) ↑ごめん。あまりにスルーされているから、なにか理由があるのかと… -- 名無しさん (2013-10-02 21 59 57) 逆向きだったのはアーククレイドルとネオドミノシティの重力が逆さまってことの伏線じゃないの? -- 名無しさん (2013-12-02 19 34 32) ↑ああ! -- 名無しさん (2013-12-16 16 43 52) 一つ言えることは上から二番目のやつとは意見が合うことはないな。目的は未来を救うから終始ブれてない -- 名無しさん (2014-05-24 18 53 08) フライングデュエルならライズファルコンに乗りながらできるよ瑠璃ィイイイイイイイイ!!!! -- 名無しさん (2014-12-27 16 08 18) お前のとなりに乗っているその女は瑠璃ではない。 -- 名無しさん (2015-01-06 18 59 15) 海外版はZEXAL前倒しにともないアポリア打倒でなぜか生きていたおじさんによって過去改変の野望を砕かれて失意のうちに死ぬという改悪を受けるという・・・。 -- 名無しさん (2015-03-15 23 37 01) そんな改悪しやがって!絶対許さねぇドンサウザンド‼ -- 名無しさん (2015-08-13 00 42 59) ↑はいはい我のせい我のせい -- 名無しさん (2015-08-15 22 59 37) 海外では僕だ!が見られないのも紅蓮の悪魔の仕業でございます -- 名無しさん (2015-09-17 09 53 33) そんな改悪しやがって!絶対許さねぇ!ドン・サウザンド!! -- 名無しさん (2015-09-29 22 09 39) 2コメさんへ アンチノミーは遊星を強くしてアーククレイドル出現に利用するために送り込まれたけど事故で記憶を失って結果的に5Dsの仲間に。ネオドミノシティを破壊しようとしたのは他の計画が失敗資たため仕方なくとった最終手段。それで未来が変わるという確信がなくても仲間の死を無駄にしてはいけないという意志と、自身に残された時間の少なさから来る焦りがZONEにそうさせた。アポリアを破壊した行動は、同じ人格を持つ機械を破壊してでも未来世界のアポリアとの約束を果たすためとも取れる。ZONEの行動は初めから一貫性があると思います -- 名無しさん (2016-04-20 21 31 11) やめろー!こんな真面目な空気トロンウィキじゃないー!俺の知ってるトロンウィキは… 何というか…ネタに溢れてなきゃ駄目なんだ -- 名無しさん (2016-05-24 15 39 45) ↑マジかよドン・サウザンド最低だな -- 名無しさん (2019-08-08 21 27 11) ZONEの目的は未来を救うことであって不動遊星になることじゃないしな。自身の遊星化は未来を救う手段でしかない。だからその手段が通用しないなら他の計画に切り替えるのは全く不自然ではない。 -- 名無しさん (2020-02-05 20 27 58) 画像が表示されないぞドン・サウザンド -- 名無しさん (2020-02-27 18 40 35) わたしがハルトなのです・・・ あなたがハルトなのです・・・ -- 名無しさん (2022-05-25 20 18 14) 名前 コメント
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RBR long track making guide This is a guide to building long rally tracks using BTB v0.7 or later. After recently spending several days creating my first really really long rally track, I though it would be helpful to others to learn from my experience. Here s how the first part of the track looks after 3 long days of creation ... BTB is aiming to provide an RBR experience that is better than the original. The format we use allows us (eventually) to do much more than if we’d stuck with the original RBR format. Internally we use technology that allows several hundred thousand objects to line a long stage. The creation of that environment is easier with BTB by the use of the Object planting tools and String Objects. Everything created by these tools is efficiently loaded and displayed using the RBR RX plugin coded by black f. Having completed this stage, as much as I intend to for now, there are some things I would do differently had I to create it all again. So here are the steps I will take in my next track. The Track Create a basic path using Nodes spaced 300-400 meters apart in the top view to create the whole track. (Note For speed reasons I have recommended that you use multiple tracks, and I still do. I intend to create a tool to split tracks but that might be a while). Adjust the height of one Node, then select XXX number of nodes nearby and use the Smooth Nodes by height popup menu to smooth out the change in height between those nodes. Repeat this step until you have a good height variation. Add more Nodes by selecting and splitting track sections. Adjust the direction and height of these nodes. This will take some time. Leave some sections long and straight, others windy and hilly to give variety. Use the surface modifier to add variety to the track’s cross-section. This can add bumps ditches and camber to the road. Initially set the Panel Size to 20m so that recalculation is performed quickly. Afterwards you can set it to lower values for more track detail. I steer clear of the width and camber tools. Use the terrain tool to create 20 meters of terrain either side of your track. Use the randomness and slope it slightly upwards. This will act as a safety barrier when you test your track. Place a large object such as house or large tree every 3 kms along your track. This helps to identify different parts of your track when editing it later. Export to RBR and drive it. Then remove the terrain and go back to step 3 and adjust until you have a track that drives well. (I could have spent more time doing that myself .. but, well this was just a demo). It is important to get the above steps done and your track driving well before continuing further. It is much harder to go back from here and re-edit the track and terrain. You can move the start position to help test the track in smaller pieces. Textures Add/edit your own textures to the scenery. Some people have great skill in this area (not me) and it shows in the result. You can edit the textures in the RBR track folder and press F2 to see their immediate impact. The track cross section can be made to have the center part as road with the edges being grass or dirt. Each texture file has a corresponding *.rbr file that provides the physical characteristics of the surface determining the sound and grip levels. These can be edited using the RBR_MaterialEditor in the Support\RBR\MaterialEditor folder. See the BTB manual for more help (press F1). I wish I had more time to devote to this myself as they play a very important role in obtaining a good feeling for your roads. Terrain Add around 20m of terrain either side of the track. The Quick Add tool of BTB is designed to generate the driveable terrain very quickly. It is important not to try and overuse this tool to cover everything as you should only be trying to make part of the terrain a driveable surface. Anything that is going to be out of bounds should be marked as non-collideable. Use the Pull tool to enlarge the boundary of your terrain for the entire track. This is best done by selecting the outer edge of terrain anchors and dragging it outwards. I set Reduce to 4 to dramatically lower the polygon count. Section, by section highlight the polygons created in step 11 and Split them into a new Terrain Area. I name this “Outer” and keep it as one big terrain area to begin with. Later you could divide it into smaller areas so that the LOD ability helps increase frame rates. Use the Raise/Lower and Flatten tools to alter the terrain in the 3d view. Limit the visible terrain to just a few Terrain areas Left and Right of the road and slowly work your way along it to add variety. You can’t resist, so drive it again now. Go back to 13 until you are happy or fed up. ;) Objects and SObjects If you do go back to terrain editing after adding BObjects and SObjects, be sure to turn off these items to speed up recalculations of your track. Note when you switch back to editing BObjects or SObjects there will be a delay as they get recalculated to sit on the terrain. Depending on the type of track you are creating will determine what objects you put in and how densely it will be populated. This is where your artistic and aesthetic talents are needed. Keep Objects logically grouped by type, merge multiple groups of the same type of Object into one to make management easier. Add SObjects in order from the start of the track to the end as this makes finding them easier later on. Set LOD and collision values to fine tune the track. Use the latest Object Add to Track tool for relatively rapid planting of the entire track. Test by click-dragging on the track first in order to get the density right (press the Delete key afterwards to remove). I will be making this faster in a future update. Test many times and repeat until happy. OK, that’s it from me for now. My eyes are starting to blink and stay closed for longer than they stay open. 引用 http //forum.racedepartment.com/bobs-track-builder/17184-rbr-long-track-making-guide.html
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オフラインとオンラインで遊べます 曲を指定された条件でクリアすると写真をGet Chapter Challenges Modeはチャプターの曲を連続プレイ CHAPTER 1 The Cavern 63 1. Twist And Shout 2. Boys 3. Do You Want To Know A Secret 4. I Saw Her Standing There CHAPTER 2 The Ed Sullivan Show 64 1. I Want To Hold Your Hand 2. Can t Buy Me Love 3. A Hard Day s Night 4. I Wanna Be Your Man CHAPTER 3 Shea Stadium 65 1. Ticket To Ride 2. I m Looking Through You 3. Eight Days A Week 4. If I Needed Someone 5. I Feel Fine CHAPTER 4 Budokan 66 1. Day Tripper 2. And Your Bird Can Sing 3. Drive My Car 4. Taxman 5. Paperback Writer CHAPTER 5 Abbey Road 66- 67 1. Yellow Submarine 2. Sgt.Pepper s Lonely Hearts Club Band / With A Little Help From My Friends 3. Lucy In The Sky With Diamonds 4. Getting Better 5. Within You Without You / Tomorrow Never Knows 6. Good Morning Good Morning CHAPTER 6 Abbey Road 67- 68 1. I Am The Walrus 2. Hello Goodbye 3. Hey Bulldog 4. Back In The U.S.S.R 5. Dear Prudence 6. While My Guitar Gently Weeps CHAPTER 7 Abbey Road 68- 69 1. Helter Skelter 2. Revolution 3. Birthday 4. Octopus s Garden 5. Something 6. Come Together 7. Here Comes The Sun CHAPTER 8 Apple Corps Rooftop 69 1. Dig A Pony 2. I ve Got A Feeling 3. Don t Let Me Down 4. I Me Mine 5. I Want You(She s So Heavy) 6. Get Back Encore 1. The End